Criar uma abordagem envolvente para educar o público sobre os perigos da Dengue, tornando a conscientização acessível e interativa.
Inspirado no jogo "Onde está o Wally?", desenvolvemos um quadro interativo com ilustrações de uma cidade, no qual os participantes buscavam e eliminavam focos de Dengue por meio de realidade aumentada. Utilizando a câmera do celular, era possível identificar focos como caixas d’água destampadas e pneus velhos, além de acessar informações sobre prevenção. A experiência gamificada foi projetada para atrair diferentes faixas etárias, promovendo conscientização de forma lúdica e educativa.
✔ Maior alcance da conscientização sobre a Dengue; ✔ Engajamento ativo com aprendizado prático; ✔ Educação transformadora com impacto real na comunidade; ✔ Tecnologia como aliada na prevenção de doenças. "Onde está a Dengue?" prova que inovação e interatividade podem fortalecer campanhas de saúde pública de forma eficaz e educativa.